Jag hade nyligen ett utbyte med Mikael "Krank" Bergström där han bekräftade att han läser Kutulu som ett slags OSR-spel. Han sa också en sak som fastnade hos mig: han designar utredningar så som man designar en dungeon - han nämnde rentav att han ofta jaquaysar sina flödesscheman.
Jag har inget smart att tillägga, men tycker det är ett otroligt förhållningssätt till äventyrsdesign i mysteriespel.
(från Cthulhu City av Gareth Ryder-Hanrahan)

Inga kommentarer:
Skicka en kommentar